terça-feira, 18 de setembro de 2012

blender 2.64 RC1

hoje saiu o blender 2. 64 RC1 com as novidades que foram desenvolvidos para o projeto mango
para quem quiser testar e no  http://download.blender.org/release/Blender2.64/
e para saber as as ferramentas que foram integradas http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64
agora e só esperar a versão final .

sábado, 8 de setembro de 2012

modelando um vaso com blender3d- 2 parte

ola a todos terminei o segundo vídeo, onde eu modelo o vaso usando outra técnicas.
para quem esta aprendendo a usar o blender eu espero ter ajudado
ate mais

meu primeiro video tutorial

ola a todos dando continuidade ao blog, eu fiz um vídeo básico de Blender3d modelando um vaso usando as curvas bezier, como e primeira vez que gravo um vídeo peço deis de já peço desculpas pelos erros cometidos no vídeo.
nos próximos vídeo vou tentar melhorar o máximo possível
nesse vídeo eu modelei o vaso usando as curvas bezier e o spin tool tudo bem básico para que esta aprendendo a usar o blender.
espero ter ajudado alguém que esta começando a usar o Blender3d, eu vou tentar não deixar o blog sem noticias sempre que possível vou fazer um vídeo ou alguma coisa no blender para postar aqui.

ate a próxima

sexta-feira, 7 de setembro de 2012

imagem de referencia no Blender3d


 Eu quando comecei a usar o Blender3d, eu já usava o 3dmax e fiquei meio perdido como colocar imagens de referencia para modelar, no Max montava as imagens num plane frontal e em outras vista, e saia modelando já no Blender3d era diferente.
Com lançamento do Blender 2.xx apareceu ferramentas novas e também modificações no jeito de usar imagens de referencia tem o jeito antigo ainda e também como o que eu usava no 3d Max que particularmente eu prefiro trabalhar .
Eu estava vendo a vídeo aula  do Jonathan Williamson e ele mostrava como usar as imagens de referencia como no 3d Max .
Vou passar como ele fez aqui para o pessoal que não sabe.

Primeiro delete o cubo inicial e com as teclas de atalho shift –A escolha um Empty


Depois na aba de propriedades click no ícone do Empty

 
Em Display escolha a opção imagem


Vai abrir um botão open click e escolha a imagem que você que de referencia
Nessa aba tem as opções de transparência ,offset x,offset y e size para fazer as configurações que melhor te agrada para modelar.


Quando você escolher a imagem, se você estiver na vista frontal não vai aparecer nada
Ai terá que rotacionar a imagem, pois a mesma vem deitada
Com as tecla de atalho R-X-90 a imagem vai ficar na posição correta à frontal


Repita todos os passos para a vista lateral ou demais vista que você ira usar para modelar.
E ai esta montado a referencias e só por a Mão na massa e modelar.

as imagens que eu usei de referencia são do DVD the Eva Wild series da 3dtotal para 3d max
 E isso espero ter ajuda  e ate a proxima

terça-feira, 4 de setembro de 2012

saiu as revistas blenderart e cgarena

ola a todos novamente depois de algum tempo sem postar nada venho trazendo as revistas BlenderArt 38 e CGArena de ago/set.
 os links são estes http://www.mediafire.com/?vkecahvquit0dqz para cgarena e http://blendertestbuilds.de/download.php?file=blenderart_mag/blenderart_mag-38_eng.zip para o blenderart.
essas revistas são open, e podem ser baixados nos links que coloquei ai em cima,como sempre essas revista tem conteúdo legal para ser estudado pra que usa o Blender e outros programas 3d.

 a blenderart tem tutoriais de composição com node.
e na cgarena tem um material bem legal para estudar.


personagem com blender

o site do blendereffects postou os tutorial para modelar dois personagem completo no blender nesse vídeo timelapse 
o artista David ward fez esses tutoriais, que esta dividido em 22 partes no youtube e muito bom o cara modela o personagem Tim e depois modifica o modelo para fazer a personagem Elizabeth.
já estou estudando os vídeo para tentar fazer os meus personagens.

o artista já disponibilizou no seu canal do youtube vários videos de modelagens com o blender.

para quem não entende o inglês vai penar um pouco mais consegue seguir o tutorial sem problemas mas pelo menos tem que ter conhecimento com as ferramentas do blender.